P-XCEL 1.01(PINTA LOS MODELOS 3D)

Publicado en por chemyrok

P-XCEL es un editor de textura simple que le permite pintar 

y ajustar las texturas directamente sobre el modelo

 

 

Yo siempre luché con la fabricación de los modelos más simples para mis juegos 3d. Aprender a modelar en SketchUp, por ejemplo, es muy fácil - por desgracia mismo no se puede decir sobre el texturizado. Nunca me gustó bastante mapeado uv 3d Studio y el esquema de flujo de trabajo conjunto me empujó hacia atrás cada vez que quería una textura rápida de hacer. Así que he escrito una pequeña herramienta que hace las cosas más fácil ! 

http://i37.tinypic.com/zjukco.png

 Tal vez no permite tanta libertad como algunos las principales aplicaciones, pero es divertido de usar y fácil de aprender. Y a continuación, puede exportar el modelo con él de texturas muy bien empaquetados juntos para su uso en sus juegos de inmediato!

http://oi38.tinypic.com/2hywkyr.jpg

actualmente como una imagen, demasiado perezosos para crear una página web sólo  1.01 - Problemas fija obj de carga. - triangulación automática de la carga (no se enfrenta faltantes o modelos invisibles ya) - Añadido ajuste de escala del modelo para adaptarse a la escena editor (no cambia el tamaño del modelo exportado) - Validación de tamaño mayor textura (texturas más grande que 256x256 se cosechan) - añadido dos opciones de exportación:      * invertido UV - finalmente puede cargar su modelo con correcta UV en MilkShape o Unity    

http://imgur.com/krV3H.png

 * exportación solamente textura - deben bloquearse  1.0 -. obj modelo de carga - generación automática de caras al cargar un nuevo modelo - pintura de texturas, el llenado, la limpieza - textura ventana con herramientas de mapeo UV - referencias de textura y la textura de la clonación - automática textura compilador definitiva -. exportar a obj

http://i35.tinypic.com/2lw2828.pnghttp://www.inta.gob.ni/pccmca2014/images/iconos/boton%20descargar%2005.png

                        link

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