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Allegorithmic Substance Designer 2.5.1
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Diseñador de sustancias Allegorithmic 2.5.1 | 123,5 mb
Diseñador de Drogas: La caja de herramientas texturas es la única solución de software dedicada a la textura, lo que permite aumentar la productividad y crear mapas de alta calidad para la próxima generación en 3D de tuberías . Allegorithmic la tecnología de la sustancia ofrece una nueva toma en la tradicional de activos proceso de creación de gráficos en 3D. En lugar de crear fija, inmutable para el uso de mapas de bits como texturas, una sustancia que es un bien vivo y dinámico que puede ser modificado, incluso en la demanda, ya sea en el, momento de la instalación en tiempo de carga o incluso en tiempo de ejecución. El resultado es un mucho más flexible, de tipo mucho más poderoso de los activos especialmente adecuado para la próxima genera-ción de los gráficos 3D. La clave es la combinación de mapas de bits tradicionales, imágenes vectoriales y de procedimiento textura tecnología nologías. Las sustancias son un activo híbrido que combina elementos tanto tradicionales como de procedimiento. Las sustancias son una revolución en gráficos 3D. Una escena con muelle individual, verano e invierno tex-turas se necesitan tres tipos de mapas de bits tradicionales. La misma escena se necesita sólo un conjunto de traje-mente a las sustancias de diseño. Las sustancias son archivos XML que contienen las descripciones de cómo la textura se sintetiza. El render final en forma de mapa de bits se mueve en el paquete de modelización o de motor de juegos 3D, lo que sin precedentes, con-trol en los resultados finales en tiempo real. Las sustancias se almacenan como descripciones, en un archivo de texto , más que como un conjunto fijo de mapas de bits. Diseñador de sustancias nota de la versión 2.5.1: Mejoras en el explorador de paquetes nuevo "Mostrar en el explorador / buscador" opción en los recursos vinculados Nueva "Reubicar" opción vinculada los recursos de la hornada: mapa normal opcional ahora se puede cargar desde un paquete nuevo "Identificación del material de" modo de color a los rayos UV a SVG, los colores ID de material se puede establecer en la escena del árbol de objetos 2D vista Nuevo Color Información de caja de herramientas con un zoom Nuevo widget de opción de bloqueo de Nueva para la escala de la imagen 3D vista de longitud / latitud mapas de entorno son ahora soportados SVG Nuevas opciones para copiar / cortar los elementos a Nueva SVG Nueva "Pegar in situ" opción de modo de polígono nuevo en la herramienta Extrusión correcciones de errores Comentarios posición en la función no se restablecen más el 2D posición de la vista es ahora constante cambio de valor se actualiza de entrada por defecto el gráfico de nuevo el fallo al recurso de malla le faltaba cerrar la ventana de diálogo Guardar ahora actúa como Cancelar Acerca Allegorithmic Allegorithmic desarrolla tecnologías únicas e innovadoras muy utilizados en la creación de contenido 3D rico. En particular, Allegorithmic se especializa en la producción de una solución completa dedicada a la textura de la próxima ola de contenido 3D rico -. Allegorithmic de "sustancia", la inteligente solución de texturas de sustancias se integra perfectamente con herramientas de la industria DCC líderes de Autodesk, Dassault Systems y Unidad. Estas integraciones han ayudado a posicionar la tecnología como el "de facto" estándar en soluciones inteligentes texturas. Fundada en 2003 y con sede en Clermont-Ferrand, Francia, la compañía está dirigida por un equipo directivo experimentado con amplios antecedentes en ciencias de la computación, la síntesis de la imagen y de desarrollo de juegos .
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Motiva Colimo v1.4
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Motiva Colimo v1.4 | 119 MB
Motiva Colimo es una herramienta de postproducción, que fue diseñado con el objetivo principal de cambiar la escena después de que el proceso de renderizado. Esta aplicación no es el mismo que Motiva SOAP, es su hermano mayor. LUCES DE CAMBIO, colores y texturas usando como base imágenes prerendered puede cambiar los colores y las texturas y su influencia sobre la escena thewhole incluyendo raytraced reflexiones , refracciones raytracing y sangrado gastrointestinal.
MOTOR Renderer INDEPENDIENTE TOTALMENTE acelerado por la GPU Todo el proceso se realiza en la GPU a través de 32 bits amortiguadores internos que utilizan el tamaño de la ventana, pero sus imágenes se pueden guardar en tamaño de la entrada completa.
No se maneja datos reales en 3D, mallas 3D ya no son necesarios, usted puede compartir su proyecto sin participación de las mallas! Sólo toma unas imágenes pre-renderizados y algunos pases de nuestro (rápida) Modo 501 pase o sombreado MR especial.
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Allegorithmic - Sobre el fondo de diseño 2.5.1
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Allegorithmic - Sobre el fondo de diseño 2.5.1 | 118MB DISEÑADOR DE SUSTANCIAS: LA CAJA DE HERRAMIENTAS TEXTURIZADO es la única solución de software dedicada a la textura, lo que permite aumentar la productividad y crear mapas de alta calidad para la generación de tuberías en 3D próximos UN AMBIENTE DE TRABAJO DEDICADO multi-canal, no lineales y flujo de trabajo no destructivo, vistas en 3D, mapas de cocción directamente desde la malla, sistema de capas, pintor vector avanzado, potente sistema de creación de ruido (FX Maps), gestión de recursos:. todo lo que necesitas para crear texturas de alta calidad de manera eficiente y centralizada en una sola herramienta de CREATE TEXTURAS DE ADAPTACIÓN gracias a la tecnología de la sustancia, sus texturas ser inteligente y puede adaptarse automáticamente a la malla mediante la exposición de los parámetros. Estos parámetros pueden ser ajustados directamente dentro de su motor de juego o aplicación compatible con DCC: no hay necesidad de ir y venir entre los diferentes programas para afinar sus texturas, que le ahorra un montón de tiempo de producción. COMPONER sus propias herramientas con la capacidad de crear inteligentes Filtros del Diseñador de sustancias le permite crear sus propias herramientas de gran alcance: construir un filtro en el editor de gráficos, y compartirlo con tu equipo! Las sustancias se pueden utilizar directamente dentro de las herramientas DCC como 3dsmax y Maya, en los motores de juego tales como la Unidad de 3D o UE3, o, de forma independiente, dentro de nuestro reproductor de sustancias libres, estos filtros pueden mejorar significativamente su productividad sin necesidad de modificar la tubería. COMPATIBILIDAD de sustancias de forma nativa con el apoyo de las siguientes herramientas (si su herramienta favorita no está en esa lista, sólo tiene que utilizar el Diseñador de sustancias le permite exportar mapas de bits al final del proceso de creación ...): Jugador de sustancias 3dsMax Maya llama Unity Pro Unity
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NextLimit RealFlow 2012 (6.0.2.0085) 64
NextLimit RealFlow 2012 (6.0.2.0085) 64 | 171.97 MB
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. RealFlow es la herramienta definitiva para la creación de fluido impecable en pequeña y gran escala y simulaciones de dinámica directamente de la caja ! Grandes mejoras en el flujo de trabajo a Hybrido y el rendimiento de RealFlow 2012 goteo de agua, la formación de espuma automático, rápido y simulaciones menor uso de memoria emisores nuevos: húmedo, Splash línea de flotación, &Foam;, Wet &Foam; más rápido de entrada / salida de las operaciones a distancia y los campos de velocidad y mapas de velocidad y vorticidad ya se pueden exportar mejor control de la fuerza de interacción entre los objetos y fluidos salpicaduras secundarias
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Blender 2.63 Portable
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Blender 2.63 Portable | 39 Mb
de software para el modelado 3D, renderizado, animación, post-producción, creación interactiva y reproducción. Modelado. Una gama de tipos de objetos en 3D, incluyendo mallas de polígonos, NURBS superficies , bezier y las curvas B-spline, metaballs, fuentes vectoriales (TrueType, PostScript, OpenType). El estilo 'proxy Smooth' Catmull-Clark subdivisión superficies . Funciones booleanas de malla. Edición de funciones tales como la extrusión, bisel, corte, rotación, tornillo, urdimbre, se subdividen, el ruido, suave suave selección de edición de herramientas para el modelado orgánico. El lenguaje Python acceso a herramientas personalizadas. Animación · Armadura (esqueleto), con la deformación cinemática directa / inversa, de auto aplicación de aspectos y de pintura interactiva 3D para el vértice de ponderación · no lineal mezclador de animación con walkcycles automatizados a lo largo de caminos · Sistema de restricción · encuadre vértice clave para la transformación, con deslizadores de control · Animación de personajes plantean editor de la deformación de celosía Animatable · · Sistema "Ipo" integra tanto la curva de movimiento y tradicional de fotogramas clave de edición · La reproducción de audio, mezcla y edición de soporte para la sincronización de sonido · El lenguaje Python de acceso para los efectos de animación personalizados y de procedimiento en tiempo real en 3D / creación del juego · Editor gráfico para definir el comportamiento interactivo sin necesidad de programación · La detección de colisiones y simulación dinámica · El lenguaje Python API para el control sofisticado y Amnistía Internacional, la lógica totalmente definido avanzada del juego · Soporta todos los modos de iluminación de OpenGL, incluyendo transparencias, animación y texturas mapeadas reflexión · La reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o preprocesamiento · Audio, utilizando el kit de herramientas fmod · Multi-capas de Escenas de superposición de las interfaces de representación · Muy rápido trazador de rayos incorporado · Soporte Integral para el motor de render Yafray famosa · Sobremuestreo, el desenfoque de movimiento, después de la efectos sobre la producción, los campos, los píxeles no cuadrados · Los mapas de entorno, halos, destellos de lentes, la niebla · Las diversas superficies , tales como shaders Lambert, Phong, Oren Nayar, Blinn, Toon · representación de las aristas para el sombreado Toon · Texturas de procedimiento Oclusión Ambiental · · radiosidad solucionador · Exportación disponibles para renderizadores externos como Renderman (RIB), Povray, Virtualight guiones · editor de texturas UV con varios modos de malla Separar interfaz de usuario · configurable flexible diseño de la ventana · Potente sistema orientado a objetos de datos · fuentes anti-alias, con el apoyo internacional de traducción · Windows para curvas de animación o llaves, diagrama de la escena esquemática, no lineal de secuencia de vídeo de edición , editor de animación de personajes de acción, no lineal mezclador de animación, imagen / UV edición , archivo / imagen de la selección y gestión de archivos · editor de texto integrado para las anotaciones y edición scripts de Python · Interfaz consistente a través de plataformas múltiples archivos · Guarde todos los datos de la escena en un blend único. ·. mezcla el formato de compresión, soporta firmas digitales, encriptación, hacia adelante / compatibilidad hacia atrás y puede ser utilizado como una biblioteca para conectarse desde otra. mezcla archivos · Leer / Escribir TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X) · Importación y exportación nativo de DXF, archivos de Inventor y VRML, con python secuencias de comandos disponibles para muchos otros en 3D formatos · Crear ejecutables independientes con contenido interactivo en 3D o jugar de nuevo con el plugin de navegador web 3D
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GUG suave Gugle 3D Pro X 7.2
GUG suave Gugle 3D Pro X 7.2 | 130 MB
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3D Gugle es el software más avanzado para la creación de cualquier tipo de aplicaciones estereoscópicas y lenticulares. Con Gugle 3D usted puede crear fácilmente a partir de pares estéreo o de conversión de 2D a 3D, imágenes y películas en 3D y efectos estereoscópicos u ordinaria animaciones . Usted puede manipular cualquier tipo de imagen, editar películas digitales, realizar transformaciones de la imagen, aplicar el filtro de gráficos y mucho más!, 3D Gugle también le ofrece un completo conjunto de herramientas para trabajar con imágenes lenticulares.
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Autodesk Sketchbook Pro 2011 Service Pack 3 (Windows / MacOSX)
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Autodesk Sketchbook Pro 2011 Service Pack 3 (Windows / MacOSX) | 26.8/24.8 MB
Autodesk ® SketchBook ® Pro pintura y el software de dibujo que permite transformar su ordenador de sobremesa, portátil o Tablet PC en el cuaderno de dibujo final. Con calidad profesional y capacidad de dibujar una interfaz intuitiva, incluso los nuevos usuarios pueden ser productivos en cuestión de minutos. software de SketchBook Pro ofrece las capacidades del software de dibujo y los resultados de calidad esperados por los profesionales: - Ilustración - Entretenimiento - Artes gráficas - diseño industrial - Automotriz - Industria manufacturera - arquitectura
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3D-Coat 3.7.10A SIMP/CUDA x32/x64
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3D-Coat 3.7.10A SIMP / CUDA x32/x64 | 331,76 MB MB/331.76 capas 3D. Cada capa consta de un color, especular, la transparencia, y el canal de desplazamiento. Compatibilidad. Compatibilidad total con la luz de onda 3D, Modo (a través de formato. LWO), Maya, 3ds Max, Carrara (a través de FBX. Y el formato. Obj). Características 03/07/10 Per-cara de la herramienta en el modo de superficie de piel voxel CutFace en PaintRoom ocultará piezas voxel también. . En la forma de congelación / ocultar las herramientas en el acto de pintura en la sala de voxels y el modo de fantasma introdujo Nueva blendMode - Resaltar de emisión. Leer apuntan allí. nuevo elemento Textura-> Importar-> intensidad emisivo "Para centro de masa" y "Para centser consolidados" en la herramienta de combinación se moverá aparatito en lugar de objeto. de forma libre representan la calidad de la deformación mejorado mucho. Matth de transformaciones reescrito. fija "más en la brillante" tema fijo "cuestión de escala inadecuada" fija "Selección de Low-Poly Ver el sombreado se rompe vistas" mutiple UV-series por objeto en FBX exportación / importación compatibles. azulejos de importación como conjuntos de UV . implementado por la pintura MV también he hecho un mejor soporte de suavizado a través de grupos de exportación OBJ. accidente al guardar subárbol fijas
3D-Coat is a useful tool for 3D artists and designers aimed to boost the speed and quality of 3D-object texturing and detailing and developed specifically for game development, etc...Painting textures and sculpting. It combines painting layered textures and sculpting in one easy to use interface. Retopology tools. 3D-Coat combines the most powerful retopology approaches in one package.
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LightWave V11.0.1 Build 2253 x64/x32 [add x32 version]
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Lightwave V11.0.1 Build 2253 x64/x32 | 305/320 MB de
LightWave 3D es el más completo y flexible solución de software para gráficos 3D y animación. LightWave 3D es lo suficientemente versátil como para hacer la transición hacia y desde todo tipo de proyectos. Probado durante años en televisión, cine y juegos, LightWave 3D también está siendo utilizado para crear gráficos para impresión, web, diseño industrial, arquitectura, imágenes médicas, y en cualquier otro lugar un paquete de 3D que se necesita. Un programa completo, robusto, LightWave 3D incluye muchas de las herramientas que requieren otros paquetes que se compran por separado. Soft-cuerpo dinámica, partículas, pelo y piel, además de un número ilimitado de nodos de render, para nombrar unos pocos, Lightwave 3D barcos con todas las herramientas que un artista necesita para create.LightWave 11 es la más avanzada y rica en características versión de Lightwave nunca. A medida que avanzamos, el mantra de Lightwave es "la tecnología sirve de la artista" y cada nueva característica más prueba que la misión .
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Diseñador de sustancias Allegorithmic 2.5.1 | 123,5 mb
Diseñador de Drogas: La caja de herramientas texturas es la única solución de software dedicada a la textura, lo que permite aumentar la productividad y crear mapas de alta calidad para la próxima generación en 3D de tuberías . Allegorithmic la tecnología de la sustancia ofrece una nueva toma en la tradicional de activos proceso de creación de gráficos en 3D. En lugar de crear fija, inmutable para el uso de mapas de bits como texturas, una sustancia que es un bien vivo y dinámico que puede ser modificado, incluso en la demanda, ya sea en el, momento de la instalación en tiempo de carga o incluso en tiempo de ejecución. El resultado es un mucho más flexible, de tipo mucho más poderoso de los activos especialmente adecuado para la próxima genera-ción de los gráficos 3D. La clave es la combinación de mapas de bits tradicionales, imágenes vectoriales y de procedimiento textura tecnología nologías. Las sustancias son un activo híbrido que combina elementos tanto tradicionales como de procedimiento. Las sustancias son una revolución en gráficos 3D. Una escena con muelle individual, verano e invierno tex-turas se necesitan tres tipos de mapas de bits tradicionales. La misma escena se necesita sólo un conjunto de traje-mente a las sustancias de diseño. Las sustancias son archivos XML que contienen las descripciones de cómo la textura se sintetiza. El render final en forma de mapa de bits se mueve en el paquete de modelización o de motor de juegos 3D, lo que sin precedentes, con-trol en los resultados finales en tiempo real. Las sustancias se almacenan como descripciones, en un archivo de texto , más que como un conjunto fijo de mapas de bits. Diseñador de sustancias nota de la versión 2.5.1: Mejoras en el explorador de paquetes nuevo "Mostrar en el explorador / buscador" opción en los recursos vinculados Nueva "Reubicar" opción vinculada los recursos de la hornada: mapa normal opcional ahora se puede cargar desde un paquete nuevo "Identificación del material de" modo de color a los rayos UV a SVG, los colores ID de material se puede establecer en la escena del árbol de objetos 2D vista Nuevo Color Información de caja de herramientas con un zoom Nuevo widget de opción de bloqueo de Nueva para la escala de la imagen 3D vista de longitud / latitud mapas de entorno son ahora soportados SVG Nuevas opciones para copiar / cortar los elementos a Nueva SVG Nueva "Pegar in situ" opción de modo de polígono nuevo en la herramienta Extrusión correcciones de errores Comentarios posición en la función no se restablecen más el 2D posición de la vista es ahora constante cambio de valor se actualiza de entrada por defecto el gráfico de nuevo el fallo al recurso de malla le faltaba cerrar la ventana de diálogo Guardar ahora actúa como Cancelar Acerca Allegorithmic Allegorithmic desarrolla tecnologías únicas e innovadoras muy utilizados en la creación de contenido 3D rico. En particular, Allegorithmic se especializa en la producción de una solución completa dedicada a la textura de la próxima ola de contenido 3D rico -. Allegorithmic de "sustancia", la inteligente solución de texturas de sustancias se integra perfectamente con herramientas de la industria DCC líderes de Autodesk, Dassault Systems y Unidad. Estas integraciones han ayudado a posicionar la tecnología como el "de facto" estándar en soluciones inteligentes texturas. Fundada en 2003 y con sede en Clermont-Ferrand, Francia, la compañía está dirigida por un equipo directivo experimentado con amplios antecedentes en ciencias de la computación, la síntesis de la imagen y de desarrollo de juegos .
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Motiva Colimo v1.4
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Motiva Colimo v1.4 | 119 MB
Motiva Colimo es una herramienta de postproducción, que fue diseñado con el objetivo principal de cambiar la escena después de que el proceso de renderizado. Esta aplicación no es el mismo que Motiva SOAP, es su hermano mayor. LUCES DE CAMBIO, colores y texturas usando como base imágenes prerendered puede cambiar los colores y las texturas y su influencia sobre la escena thewhole incluyendo raytraced reflexiones , refracciones raytracing y sangrado gastrointestinal.
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No se maneja datos reales en 3D, mallas 3D ya no son necesarios, usted puede compartir su proyecto sin participación de las mallas! Sólo toma unas imágenes pre-renderizados y algunos pases de nuestro (rápida) Modo 501 pase o sombreado MR especial.
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Allegorithmic - Sobre el fondo de diseño 2.5.1
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Allegorithmic - Sobre el fondo de diseño 2.5.1 | 118MB DISEÑADOR DE SUSTANCIAS: LA CAJA DE HERRAMIENTAS TEXTURIZADO es la única solución de software dedicada a la textura, lo que permite aumentar la productividad y crear mapas de alta calidad para la generación de tuberías en 3D próximos UN AMBIENTE DE TRABAJO DEDICADO multi-canal, no lineales y flujo de trabajo no destructivo, vistas en 3D, mapas de cocción directamente desde la malla, sistema de capas, pintor vector avanzado, potente sistema de creación de ruido (FX Maps), gestión de recursos:. todo lo que necesitas para crear texturas de alta calidad de manera eficiente y centralizada en una sola herramienta de CREATE TEXTURAS DE ADAPTACIÓN gracias a la tecnología de la sustancia, sus texturas ser inteligente y puede adaptarse automáticamente a la malla mediante la exposición de los parámetros. Estos parámetros pueden ser ajustados directamente dentro de su motor de juego o aplicación compatible con DCC: no hay necesidad de ir y venir entre los diferentes programas para afinar sus texturas, que le ahorra un montón de tiempo de producción. COMPONER sus propias herramientas con la capacidad de crear inteligentes Filtros del Diseñador de sustancias le permite crear sus propias herramientas de gran alcance: construir un filtro en el editor de gráficos, y compartirlo con tu equipo! Las sustancias se pueden utilizar directamente dentro de las herramientas DCC como 3dsmax y Maya, en los motores de juego tales como la Unidad de 3D o UE3, o, de forma independiente, dentro de nuestro reproductor de sustancias libres, estos filtros pueden mejorar significativamente su productividad sin necesidad de modificar la tubería. COMPATIBILIDAD de sustancias de forma nativa con el apoyo de las siguientes herramientas (si su herramienta favorita no está en esa lista, sólo tiene que utilizar el Diseñador de sustancias le permite exportar mapas de bits al final del proceso de creación ...): Jugador de sustancias 3dsMax Maya llama Unity Pro Unity
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NextLimit RealFlow 2012 (6.0.2.0085) 64
NextLimit RealFlow 2012 (6.0.2.0085) 64 | 171.97 MB
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de software para el modelado 3D, renderizado, animación, post-producción, creación interactiva y reproducción. Modelado. Una gama de tipos de objetos en 3D, incluyendo mallas de polígonos, NURBS superficies , bezier y las curvas B-spline, metaballs, fuentes vectoriales (TrueType, PostScript, OpenType). El estilo 'proxy Smooth' Catmull-Clark subdivisión superficies . Funciones booleanas de malla. Edición de funciones tales como la extrusión, bisel, corte, rotación, tornillo, urdimbre, se subdividen, el ruido, suave suave selección de edición de herramientas para el modelado orgánico. El lenguaje Python acceso a herramientas personalizadas. Animación · Armadura (esqueleto), con la deformación cinemática directa / inversa, de auto aplicación de aspectos y de pintura interactiva 3D para el vértice de ponderación · no lineal mezclador de animación con walkcycles automatizados a lo largo de caminos · Sistema de restricción · encuadre vértice clave para la transformación, con deslizadores de control · Animación de personajes plantean editor de la deformación de celosía Animatable · · Sistema "Ipo" integra tanto la curva de movimiento y tradicional de fotogramas clave de edición · La reproducción de audio, mezcla y edición de soporte para la sincronización de sonido · El lenguaje Python de acceso para los efectos de animación personalizados y de procedimiento en tiempo real en 3D / creación del juego · Editor gráfico para definir el comportamiento interactivo sin necesidad de programación · La detección de colisiones y simulación dinámica · El lenguaje Python API para el control sofisticado y Amnistía Internacional, la lógica totalmente definido avanzada del juego · Soporta todos los modos de iluminación de OpenGL, incluyendo transparencias, animación y texturas mapeadas reflexión · La reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o preprocesamiento · Audio, utilizando el kit de herramientas fmod · Multi-capas de Escenas de superposición de las interfaces de representación · Muy rápido trazador de rayos incorporado · Soporte Integral para el motor de render Yafray famosa · Sobremuestreo, el desenfoque de movimiento, después de la efectos sobre la producción, los campos, los píxeles no cuadrados · Los mapas de entorno, halos, destellos de lentes, la niebla · Las diversas superficies , tales como shaders Lambert, Phong, Oren Nayar, Blinn, Toon · representación de las aristas para el sombreado Toon · Texturas de procedimiento Oclusión Ambiental · · radiosidad solucionador · Exportación disponibles para renderizadores externos como Renderman (RIB), Povray, Virtualight guiones · editor de texturas UV con varios modos de malla Separar interfaz de usuario · configurable flexible diseño de la ventana · Potente sistema orientado a objetos de datos · fuentes anti-alias, con el apoyo internacional de traducción · Windows para curvas de animación o llaves, diagrama de la escena esquemática, no lineal de secuencia de vídeo de edición , editor de animación de personajes de acción, no lineal mezclador de animación, imagen / UV edición , archivo / imagen de la selección y gestión de archivos · editor de texto integrado para las anotaciones y edición scripts de Python · Interfaz consistente a través de plataformas múltiples archivos · Guarde todos los datos de la escena en un blend único. ·. mezcla el formato de compresión, soporta firmas digitales, encriptación, hacia adelante / compatibilidad hacia atrás y puede ser utilizado como una biblioteca para conectarse desde otra. mezcla archivos · Leer / Escribir TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X) · Importación y exportación nativo de DXF, archivos de Inventor y VRML, con python secuencias de comandos disponibles para muchos otros en 3D formatos · Crear ejecutables independientes con contenido interactivo en 3D o jugar de nuevo con el plugin de navegador web 3D
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GUG suave Gugle 3D Pro X 7.2
GUG suave Gugle 3D Pro X 7.2 | 130 MB
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3D Gugle es el software más avanzado para la creación de cualquier tipo de aplicaciones estereoscópicas y lenticulares. Con Gugle 3D usted puede crear fácilmente a partir de pares estéreo o de conversión de 2D a 3D, imágenes y películas en 3D y efectos estereoscópicos u ordinaria animaciones . Usted puede manipular cualquier tipo de imagen, editar películas digitales, realizar transformaciones de la imagen, aplicar el filtro de gráficos y mucho más!, 3D Gugle también le ofrece un completo conjunto de herramientas para trabajar con imágenes lenticulares.
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Autodesk Sketchbook Pro 2011 Service Pack 3 (Windows / MacOSX)
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Autodesk Sketchbook Pro 2011 Service Pack 3 (Windows / MacOSX) | 26.8/24.8 MB
Autodesk ® SketchBook ® Pro pintura y el software de dibujo que permite transformar su ordenador de sobremesa, portátil o Tablet PC en el cuaderno de dibujo final. Con calidad profesional y capacidad de dibujar una interfaz intuitiva, incluso los nuevos usuarios pueden ser productivos en cuestión de minutos. software de SketchBook Pro ofrece las capacidades del software de dibujo y los resultados de calidad esperados por los profesionales: - Ilustración - Entretenimiento - Artes gráficas - diseño industrial - Automotriz - Industria manufacturera - arquitectura
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3D-Coat 3.7.10A SIMP/CUDA x32/x64
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3D-Coat 3.7.10A SIMP / CUDA x32/x64 | 331,76 MB MB/331.76 capas 3D. Cada capa consta de un color, especular, la transparencia, y el canal de desplazamiento. Compatibilidad. Compatibilidad total con la luz de onda 3D, Modo (a través de formato. LWO), Maya, 3ds Max, Carrara (a través de FBX. Y el formato. Obj). Características 03/07/10 Per-cara de la herramienta en el modo de superficie de piel voxel CutFace en PaintRoom ocultará piezas voxel también. . En la forma de congelación / ocultar las herramientas en el acto de pintura en la sala de voxels y el modo de fantasma introdujo Nueva blendMode - Resaltar de emisión. Leer apuntan allí. nuevo elemento Textura-> Importar-> intensidad emisivo "Para centro de masa" y "Para centser consolidados" en la herramienta de combinación se moverá aparatito en lugar de objeto. de forma libre representan la calidad de la deformación mejorado mucho. Matth de transformaciones reescrito. fija "más en la brillante" tema fijo "cuestión de escala inadecuada" fija "Selección de Low-Poly Ver el sombreado se rompe vistas" mutiple UV-series por objeto en FBX exportación / importación compatibles. azulejos de importación como conjuntos de UV . implementado por la pintura MV también he hecho un mejor soporte de suavizado a través de grupos de exportación OBJ. accidente al guardar subárbol fijas
3D-Coat is a useful tool for 3D artists and designers aimed to boost the speed and quality of 3D-object texturing and detailing and developed specifically for game development, etc...Painting textures and sculpting. It combines painting layered textures and sculpting in one easy to use interface. Retopology tools. 3D-Coat combines the most powerful retopology approaches in one package.
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LightWave V11.0.1 Build 2253 x64/x32 [add x32 version]
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Lightwave V11.0.1 Build 2253 x64/x32 | 305/320 MB de
LightWave 3D es el más completo y flexible solución de software para gráficos 3D y animación. LightWave 3D es lo suficientemente versátil como para hacer la transición hacia y desde todo tipo de proyectos. Probado durante años en televisión, cine y juegos, LightWave 3D también está siendo utilizado para crear gráficos para impresión, web, diseño industrial, arquitectura, imágenes médicas, y en cualquier otro lugar un paquete de 3D que se necesita. Un programa completo, robusto, LightWave 3D incluye muchas de las herramientas que requieren otros paquetes que se compran por separado. Soft-cuerpo dinámica, partículas, pelo y piel, además de un número ilimitado de nodos de render, para nombrar unos pocos, Lightwave 3D barcos con todas las herramientas que un artista necesita para create.LightWave 11 es la más avanzada y rica en características versión de Lightwave nunca. A medida que avanzamos, el mantra de Lightwave es "la tecnología sirve de la artista" y cada nueva característica más prueba que la misión .
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x32
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