Creature.Animation.Pro_3.45(64BITS),(Animación 2D de vanguardia )
Crea tu obra maestra de animación de personajes Creature es el Software de Animación 2D de vanguardia diseñado para agregar una animación increíblemente fluida a su contenido digital. Aproveche el Motor de Animación Automatizado Directa de Creature y el poderoso flujo de trabajo para producir animaciones increíblemente complejas de una manera increíblemente fácil y eficiente en el tiempo. Creature es la herramienta de animación ideal para desarrolladores de juegos, artistas digitales y diseñadores web que quieran agregar esa magia animada especial para hacer que tu contenido cobre vida. Requerimientos de arte reducidos: Un solo atlas de las partes del cuerpo del personaje es todo lo que se requiere para generar animaciones bellamente complejas. Esto reduce la cantidad de arte requerido, lo que significa menos tiempo y costo para generar contenido digital. Ahorre tiempo con la animación de procedimiento automatizada: Los motores de hueso y malla en Creature permiten la generación automatizada de movimientos altamente complejos como ciclos de caminar, aleteo de alas y ojos parpadeantes. Este es un gran ahorro de tiempo, reduciendo la tediosidad de mover los huesos cuadro por cuadro para lograr el efecto deseado. Tamaño compacto: La criatura genera animación a través de los métodos de deformación ósea / esquelética y malla. Esto reduce el tamaño de los datos de animación exportados en comparación con la animación tradicional que guarda múltiples imágenes marco por cuadro. Simple, pero poderoso: Creature está diseñado para animadores técnicos tanto tradicionales como complejos. Los animadores tradicionales apreciarán las características de rotoscopia y despellejamiento de Criatura. Los animadores técnicos pueden emplear sofisticados motores de deformación, captura de movimiento y secuencias de comandos de función matemática para animar plataformas de caracteres altamente intrincadas. Impresionantes resultados a través de la tecnología pionera Creature te hará repensar cómo se hace la animación 2D. En el corazón de Creature se encuentra el Motor de animación automatizable Directable , una tecnología increíblemente poderosa que le permite producir un movimiento que podría no haber sido posible con el software tradicional de animación esquelética. Creature ofrece herramientas tradicionales como cadenas FK e IK para animación y luego se expande más allá para ofrecerle algunas herramientas muy avanzadas: Motores Flexibles de Física, Generación automatizada de Ciclo de Caminata, Dinámica Direccionable de Carne / Músculo / Cuerpo Suave, Ponderación Ósea Inteligente Avanzada, Captura de Movimiento 2D y mucho más. Tu arte listo para el mundo Creature exporta animación en múltiples formatos de archivo listos para conectarse a su contenido. Exporte fácilmente su animación en secuencias de imágenes, hojas de sprites, archivos de películas y FBX . Para mayor potencia y flexibilidad, Creature permite la exportación de tus animaciones al formato JSON personalizado de Creature. Proporcionamos el código fuente para los tiempos de ejecución de la mayoría de los juegos de herramientas principales para leer y mostrar las animaciones en su propio trabajo.Exportación de datos de criaturas Múltiples imágenes: Cada cuadro de tu animación se puede exportar como una secuencia de imágenes PNG. Hoja de sprites: Cada fotograma de la animación se procesa en un archivo de imagen PNG grande. GIF animado: Su animación se exporta a un archivo GIF animado. Película Quicktime: Su animación se exporta a un archivo de película Quicktime. Autodesk FBX: La malla de caracteres, el equipo de perforación y los datos de animación se exportan al formato de archivo FBX de Autodesk. Este archivo se puede abrir en programas de terceros (como Maya o Unity) que admiten el formato de archivo FBX. Actualmente, la exportación de FBX solo admite animación Bone Motor. Alambique: Los datos de malla, plataforma y animación de caracteres se exportan al formato de archivo Caché de geometría de alambique. Este archivo se puede abrir en programas de terceros (como Maya o UE4) que admiten el formato de archivo Alembic. Alembic Export admite todos los motores de Bone, Mesh y Sprite Swapping.
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