mm3d-1_2_4-win32-installer(es un editor de modelos 3D basado en OpenGL)
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Misfit Model 3D es un editor de modelos 3D basado en OpenGL que trabaja con modelos basados en triángulo. Es compatible con múltiples niveles de deshacer, animaciones esqueléticas, texturas simples, el procesamiento por lotes de línea de comandos, y un sistema de plugins para añadir nuevos filtros de modelo e imagen. Ayuda completa en línea está incluido. El primer objetivo es ser fácil de usar.
Misfit Model 3D fue escrito y probado en Linux (2.4 y 2.6 kernels) y ha sido compilado y probado en la mayoría de las principales distribuciones de Linux. También se sabe para funcionar en FreeBSD, Windows XP / 2000 y Mac OS X (experimental).
Esta es la lista de características para la 1.2, la versión estable actual.
- Características Generales
- Se ejecuta en Linux, FreeBSD, Windows XP y Mac OS X (experimental)
- Construido sobre Qt (versiones 3.xy 4.x) y OpenGL
- Hasta 9 ortográfico lienzo y ventanas en perspectiva 3D
- Zoom Viewport y pan
- Soporte de línea de comandos para el procesamiento por lotes (conversiones de formato)
- Arquitectura de plugins para añadir herramientas, comandos, filtros de formato modelo, y los filtros de formato de imagen
- Completa, ayuda contextual en línea
- Crear modelos 3D compuestas de triángulos
- Multi-nivel de deshacer y rehacer
- Crear rectángulos, cubos, elipsoides, cilindros
- Traslación, rotación, escalado, corte
- Copiar / Pegar entre ventanas
- Las imágenes de fondo de referencia en la creación del modelo
- La duplicación de la cara, extrusión, y la subdivisión
- Polígonos de grupo para el texturizado o una fácil selección y manipulación
- Crear un esqueleto de animación del esqueleto
- Combinar varios archivos de modelos en un solo modelo
- Cargas y ahorra Quake MD2, Milkshape 3D, Wavefront OBJ y formato Mm3d nativa
- Cargas geometría Lightwave y texturas
- Cargas geometría 3DS y texturas (disponible como un plug-in, sin capacidad de escritura).
- Aplicar materiales (skins) a los modelos
- Materiales múltiples para cualquier modelo
- Los materiales pueden ser de colores sólidos o texturas imagen-mapa
- Alpha blending se aplica a las texturas con un canal alfa
- Simple textura coordinar la edición, opera en grupos o caras seleccionadas
- Materiales de textura mapeada pueden sujetar en los bordes o envoltura
- Soporte nativo para todos los formatos de imagen soportados en Qt (PNG, JPEG, BMP, y más)
- Soporte nativo para archivos TGA y PCX
- Plugin para Imlib2 textura carga para algunos otros formatos (GIF, TIFF, y más)
- Crear y ejecutar animaciones
- Animaciones esqueléticas (adjuntar el modelo de un esqueleto y se mueven y giran articulaciones de los huesos para animar el modelo)
- Animaciones de cuadros (especificar posiciones de los vértices para cada vértice de cada cuadro)
- Múltiples animaciones con nombre de ambos tipos
- Copiar, división y combinación de animaciones
- Convertir animaciones esqueléticas en animaciones de cuadros (para Quake MD2 exportación)
-
Estos son los formatos solicitados más comunes:
- 3DS
- .X (DirectX)
- AC3D
- Alas
- Licuadora
- Lightwave
- FBX
- MD5
- AC3D
- SMD
- ASE
- Gamestudio MDL
- Maya
- Storm3D Definición de objetos
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