Wintermute Engine(CREA AVENTURAS GRAFICAS)
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Este es el paquete de instalación completo. Incluye el tiempo de ejecución de WME, las herramientas de edición, la documentación, las plantillas, los proyectos de demostración y un proyecto de escena tutorial.
Requisitos del sistema:
Windows 98 / 98SE / Me, Windows 2000 / XP / Vista
DirectX 8.0 o posterior
Aproximadamente 50 MB de espacio libre en disco
3D tarjeta de vídeo acelerada compatible con DirectX 8
Nota: Algunas de las herramientas de edición adicionales requieren Microsoft .NET Framework 2.0. Puede seguir utilizando kit de desarrollo de WME sin ella, pero se recomienda instalar el .NET Framework.
Algunas de las características notables WME
Wintermute Engine es literalmente equipado con varias características para proporcionar los desarrolladores de juegos con la mayor flexibilidad posible. La lista de características a continuación es de ninguna manera completa; Si usted está interesado en el desarrollo de juegos, te recomendamos que descargues el kit de desarrollo, y comprueba la documentación adjunta, experimentar con los proyectos de ejemplo y visita nuestro foro .
Resolución y colores
El motor es compatible con prácticamente cualquier resolución. Sus juegos pueden ir desde 320 × 200 de estilo retro de alta resolución de 1024 × 768 (y más) los que buscan modernas.
Ambos son compatibles 16bit (hicolor) y 32 bits (color verdadero) profundidades de color. El jugador puede seleccionar una profundidad de color apropiado para su equipo y el motor se encarga de la conversión de color de forma automática.
Subsistema Rendering
Desde aceleradora 3D tarjetas de vídeo son un estándar hoy, WME es capaz de utilizar la aceleración 3D para proporcionar gráficos 2D rápidas en altas resoluciones, con efectos gráficos avanzados, como la transparencia, la mezcla alfa y antialiasing.
En los equipos antiguos, WME es capaz de ejecutar en la llamada "modo de compatibilidad", que no requiere acelerador 3D, pero todos los efectos gráficos avanzados están desactivados.
Herramientas de desarrollo
Para acelerar el desarrollo, WME proporciona un conjunto de herramientas gráficas para el diseño de las escenas de los juegos, animaciones y de la gestión de los contenidos del proyecto. Las herramientas son impulsados ??por el propio motor, por lo que pueden ofrecer un verdadero WYSIWYG :)
herramientas de próxima generación están actualmente en desarrollo.
Formatos de archivo admitidos
El motor le permite utilizar varios formatos de archivo para almacenar gráficos y sonidos. También introduce formatos de archivo personalizado para la definición de los objetos del juego.
formatos gráficos soportados: BMP, TGA, PNG y JPG
. WME soporta archivos PNG y TGA con un canal alfa
Formatos de sonido compatibles: Ogg Vorbis (OGG) y WAV.
Aunque WME doesn ' t apoyar el formato MP3 debido a problemas de licencia, el formato Ogg Vorbis es más que un sustituto válido.
Estos formatos de sonido se pueden utilizar tanto para música y efectos de sonido. Los sonidos se transmiten desde el disco y no pierda la memoria.
Además, el motor es capaz de reproducir vídeos en formato Ogg Theora y AVI, incluida la visualización de subtítulos automático (formato SUB).
Lenguaje de scripting
WME proporciona un lenguaje de programación orientado a objetos flexibles, lo que le permite añadir casi cualquier función / puzzle que quieras. Todo el juego objetos apoyar un conjunto de métodos y atributos que le permitirá un fácil acceso a los mecanismos internos del motor. También puede crear sus propios objetos personalizados y anular y personalizar métodos construir-en.
El lenguaje de script utiliza la sintaxis de C-como común, similar a JavaScript, C ++, C #, Java o PHP. Si conoces a cualquiera de estos idiomas, usted puede comenzar inmediatamente a escribir guiones WME.
Scroll parallax
Scroll parallax de varias capas para las escenas está soportado nativamente por el motor y la herramienta de diseño de escena. No scripting adicional es necesaria para implementarlo.
Paquetes
Antes del partido se distribuye, se puede compilar en uno o más paquetes. Los archivos de paquetes contienen todos los recursos del juego en una forma comprimida. Usted puede optar por dividir los recursos en varios paquetes, por ejemplo, para distribuir un paquete separado con los sonidos / habla, o para liberar episodios juegos individuales como paquetes.
Los paquetes pueden tener distintas prioridades. Se puede utilizar por ejemplo para liberar un parche para su juego. El paquete de revisión sólo contendrá los archivos modificados y tendrá mayor prioridad que la versión original. El motor utilizará entonces los nuevos archivos.
A lo largo del desarrollo que no es necesario para compilar el juego. El motor es capaz de operar directamente sobre los archivos sin comprimir para acelerar las pruebas y la depuración.
Soporte para caracteres 3D
WME incluye soporte para tiempo real prestados personajes en 3D. Esto permite a los desarrolladores para crear juegos WME estado-of-the-art de aventura que combinan entornos 2D con personajes en 3D (los llamados juegos 2.5D), similar a juegos como Syberia o The Longest Journey. Por favor, consulte la documentación para obtener más detalles acerca de las características y requisitos compatibles. Hay una sencilla demostración disponible para su descarga.
Capa de interfaz de usuario
El uso de varios controles disponibles (tales como ventanas, botones ...), se puede construir una interfaz de usuario compleja para sus juegos, como cargar / guardar ventanas, ventana de ajustes, ventana de inventario, etc. Todos los controles están totalmente "personalizable", puede cambiar su aspecto para adaptarse a su juego.
Soporte de localización
WME le permite traducir su juego a otros idiomas. La localización no se limita a los textos, puede crear paquetes de localización que contienen tabla localizada cadena, fuentes, gráficos o incluso sonidos.
El soporte de accesibilidad
WME ofrece varias opciones para mejorar la accesibilidad de los jugadores con problemas de visión. En primer lugar, se pueden enviar la mayor parte del texto escrito para sintetizador de texto a voz, de modo que los jugadores no tienen que leer los subtítulos, que a menudo son demasiado pequeños o desaparecen demasiado rápido como para que sea legible. En segundo lugar, es posible resaltar manualmente áreas activas en pantalla mediante atajos de teclado, ya que normalmente puede ser difícil de detectar a las personas con discapacidades visuales. En tercer lugar, el jugador puede pausar el juego en cualquier momento (utilizando el atajo de teclado Ctrl + Espacio) para ser capaz de leer cualquier texto o examinar la escena sin prisas.
Comunidad
La gente amable en el foro de WME están siempre dispuestos a echar una mano (y convertir cada discusión fuera de tema :)
El desarrollo continuo
WME es constante desarrollo. Actualizaciones con nuevas características y correcciones de errores están siendo liberados a través del foro de WME. La utilidad Project Manager es capaz de comprobar las actualizaciones a través de Internet para que pueda descargar la última versión inmediatamente después de su lanzamiento.
Y muchas otras cosas más pequeñas
cuadros de animación individuales pueden desencadenar eventos de script
miniaturas de las partidas guardadas
no hardcoded límites a los objetos del juego
la capacidad de ejecutar el juego de CD (partidas guardadas se almacenan en de jugador "Mis documentos")
soporte para plugins DLL externos
... Y mucho más
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