Topogun.2 -W64(crea en 3d)

Publicado en por chemyrok

¿Qué es Topogun?

 

Topogun es un rejuvenecimiento independiente, y los mapas de la cocción de la aplicación. Las funciones de repavimentación en Topogun le ayudarán a modificar y / o volver a crear el edgeflow de sus modelos 3D digitales. Las funciones de cocción mapas, le ayudará a hornear varios tipos de mapas de texturas de los modelos 3D de alta resolución y permitirá aplicar a sus mallas optimizadas de nueva creación. Estos mapas de texturas contienen información que le ayudará a recuperar el aspecto y las características de la malla original de alta resolución.

En la actualidad los gráficos 3D, modelos 3D de alta calidad, debido a su naturaleza, por lo general tienen millones de polígonos. Esto es porque la mayoría de los modelos actuales en 3D se crean a partir de modelos del mundo real escaneados, o son esculturas digitales, creado con aplicaciones de modelado 3D de pincel basado.
Con el fin de servir mejor a sus propósitos, modelos 3D deben tener un Polycount mucho menor y deben prever una facilidad de manejo merecido.Incluso más que eso, tienen que tener edgeflows específicos con el fin de ser animado más fácilmente, o aún más detallada.

Una gran cantidad de artistas hoy en día a crear sus conceptos como modelos 3D, utilizando aplicaciones de modelado basado cepillo. Por lo general, comienzan a partir de objetos primitivos básicos, tales como cubos. En un momento determinado, que necesitan para volver a trabajar la topología de sus modelos.Hay varias razones para hacer esto: hacer que los modelos 3D más animación para niños, para crear versiones lowpoly para juegos o más la escultura y el detalle, o como una manera de cambiar la topología highres con el fin de mejorar la capacidad del modelo de manejo de la información highres en un presupuesto polígono inferior.

Una herramienta de rejuvenecimiento como Topogun es necesaria para estos fines.

Además, puede utilizar Topogun hornear varios mapas de las mallas originales en alta resolución. Estos mapas pueden ser utilizados por los artistas de la textura cuando texturizar los modelos. También pueden ser utilizados por los motores de 3D ​​con el fin de preservar las características de la malla original, (es decir, pequeños detalles que no pudieron ser recuperados después de retopologizing debido a la limitada Polycount un motor puede hacer en tiempo real).

Características

 

Portabilidad

Topogun es una aplicación independiente disponibles para de Windows , OS X , yLinux los sistemas operativos. Topogun licencias son multiplataforma y después de comprar uno, Topogun se pueden instalar en cualquiera de estos sistemas operativos.

Interfaz amigable

Topogun soporta varios modelos de navegación viewport generalizadas y hay una gran posibilidad de que usted se acostumbre a ella rápidamente.

La interfaz es simple, sencillo y muy personalizable, que le da la libertad para modificarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Usted puede añadir / borrar elementos de la interfaz y / o reorganizar fácilmente. En Topogun , los botones son tratados como iconos de acceso directo, por lo que puede moverlos, incluso colocarlos en el área de visualización. Puede agregar un botón para casi cualquier elemento del menú, para tenerlo en la mano para un acceso mucho más rápido después.

También puede redefinir los atajos de teclado para cualquier comando y opción en Topogun .

Dedicados Herramientas de topología

A diferencia de otros paquetes de 3D, Topogun es una aplicación independiente especializado, con el objetivo de retopology en el primer lugar. Cada Topogun herramienta está diseñada para la creación de la topología y la edición.La geometría de nueva creación se envuelve alrededor de la modelo highres en tiempo real. Al mover los componentes de malla retopologized alrededor, que se adhieren a los highres malla de superficie.

Formatos de archivo de amistad

Topogun utiliza el .obj formato de archivo que se está convirtiendo cada vez más en un estándar en gráficos 3D de hoy en día. Topogunpropio formato de archivo 's es XML basado y muy fácil de analizar.Además, Topogun también apoya la .PLY formato de archivo (incluyendo información por vértice color), que se utiliza ampliamente en la industria de escaneado 3D.

 

Multithreading

Topogun módulos de cocción y subdivisión 's son totalmente multiproceso y hasta 256 CPU son compatibles núcleos.

Nativo de 32 y 64 bits ejecutables

Topogun está disponible en código ejecutable 32 y 64 bits. La versión de 64 bits pueden acceder y utilizar mucha más memoria, lo que aumenta el rendimiento y la capacidad.

Las multimillonarias mallas 3D

Topogun puede manejar extremadamente highres datos 3D. El límite Polycount es fijado por la disposiciónde RAM en su sistema.Utiliza técnicas especiales de representación para lograr highres incomparables malla framerates renderizado.

One Pass Mapas Hornear

Una gran característica Topogun tiene es uno de hornear mapas pase. En lugar de hornear un mapa a la vez ya que la mayoría de la cocción motores hacen, los tipos de mapas que seleccione se cuecen en una sola pasada, lo que le ahorra un tiempo precioso.

Hardware Oclusión Ambiental

Topogun utiliza la GPU (unidad de procesamiento gráfico ) para los mapas de oclusión ambiental de hardware para hornear. La velocidad queGPU ofrece la computación multihilo y es mucho mayor que los métodos de cocción oclusión ambiental utilizados por el software existente de hoy.

32 Bit Flotante Point Mapas de salida

Topogun 's mapas hornear módulo puede exportar coma flotante de 32 bits .tiffdesplazamiento mapas y mapas de oclusión ambiental. La ventaja de utilizar 32 bits en coma flotante mapas de desplazamiento es que usted no tiene que preocuparse de mapas de desplazamiento parámetros tales como "cantidad de desplazamiento" y "compensar", debido a que los valores de desplazamiento dentro del mapa de desplazamiento son los valores de desplazamiento de WorldSpace reales.

 

Utilizando el mapa de desplazamiento, como es, en su motor de renderizado conducirá a un resultado perfecto, sin tener que modificar ningún parámetro de desplazamiento. Otra ventaja de los mapas de punto flotante de 32 bits es que usted puede modificarlos sin el temor de artefactos conseguir tramado, (el rango dinámico imagen de 32 bits de punto flotante tiene es enorme en comparación con el rango dinámico de una imagen poco habitual 8).

Barrio Las superficies de apoyo

Topogun puede ayudarle a recuperar todos los detalles de la malla original tiene, utilizando elBarrio característica.

Se usa para crear una versión highresh de sus esculpe digitales, una vez que has creado un retopology lowpoly. Puede utilizar una topología de partida arbitrario para crear una escultura maqueta rápida y una vez que estés satisfecho con la forma general, llevarlo a Topogun , crear una versión lowpoly y tienen el Barriodo es magia.

Otro ejemplo en el que el Barriocaracterística se puede utilizar es cuando se necesita todos los detalles de un modelo 3D escaneada.

 

Es conveniente crear un modelo lowpoly tenerlo animada y UV mapeado, pero usted también puede necesitar el highpoly subdividido versión, con todos los detalles intactos, para limpiarlo o añadir nuevas características, en una aplicación de escultura digital.

Se crea una malla subdividida highres, (a partir de el modelo retopologized), y está "envuelta" en la superficie de la malla original con el fin de recuperar todos los detalles finos.

Además, la malla subdividida se puede utilizar para recuperar completamente los niveles de subdivisión intermedios para su uso posterior en aplicaciones como ZBrush o Mudbox .

 

El Feature Morpher

Morpher es una extensión que te ayuda a rebotar la referencia modificado malla de nuevo a la geometría de la escena.

De esta manera usted puede revisar básicamente el proceso de esculpir highpoly después se creó la versión retopologized lowpoly.

 

Es muy útil para aquellas situaciones en las que el artista recibe información durante highres esculpen, pero ya se ha creado un retopology lowpoly. Los proces retopology vuelve más lineal, ya que más tarde puede transferir las modificaciones realizadas a la escultura de nuevo en la malla lowpoly retopologized.

Otro caso de uso es cuando se crea una escultura digital a partir de una existente (a la cabeza, por ejemplo).

Si hay una versión lowpoly ya está disponible también, e incluso si un equipo de animación fue creada por ella, la adaptación de los puestos de vértices para reflejar los cambios en la escultura original es ahora posible, con el Morpher característica.

El Morpher también se puede utilizar para la creación de versiones de lowpoly blendshapes esculpidas digitalmente o por posar geometrías lowpoly como sus referencias highpoly correspondientes.

DESCARGAR:

windows 64 bits:

windows 32 bits:

 

 

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Etiquetado en 3d

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N
no me anda el key
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C
nick gastal,¡¡te tiene que entrar colega¡¡...dale a generate para que te de otro keygen...
L
GRACIAS MI ME SALVASTE SOS EL MEJOR MIL Y MIL GRACIAS
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C
y ábrelo como administrador si usas windows vista para arriba...
C
gracias a ti por comentar,y espero poder salvarte mas a menudo
G
gracias lo busque por todas partes muchisimas gracias!!!!
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C
¡¡pues¡¡...ya lo tienes y gratis y sin virus....¡¡.a crear ¡¡
M
Te voy a dedicar mi primer retopología
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C
JA,JA PUES....''ALE''....EMPIEZA QUE LO QUIERO VER.......
M
Gracias Chemyrok!!!
Responder
C
DE NADA Y A DISFRUTARLO