3D-Brush v2.01G(MOLDEA EN 3D)

Publicado en por chemyrok

Usted puede preguntar: "¿Por qué necesito 3D-Brush cuando existen aplicaciones como ZBrush o Mudbox?" 3D-Brush no está diseñado para la creación de un cuerpo humano fuera de una esfera o un cubo. El objetivo principal del programa es el detalle y textura de los objetos que ya más o menos en forma en otro paquete 3D. Aquí se trabaja inicialmente en detalle el nivel de igualdad a 3-5 millones de polígonos.

El uso de los mapas normales en comparación a la división geométrica permite aumentar considerablemente la edición y el objeto de visualización de velocidad. Es de conocimiento común que la configuración de un objeto no pasa mucho tiempo hasta un máximo de unas pocas horas. Sin embargo, el detalle y textura son largos, tomando 3 a 10 veces más que el propio proyecto de modelado. 3D-Brush es diseñado específicamente para acelerar esta parte del proceso tecnológico. El programa contiene herramientas para el modelado escultórico, se prevé un considerable cambio de forma, detallando Sin embargo sigue siendo la función de la tecla de 3D-Brush.

Características del programa:

1) . flujo de trabajo habitual En la entrada usted proporciona un archivo OBJ de 1 a 100.000 polígonos, preferiblemente con UV-mapping en el lugar, en la salida se obtiene ya sea un objeto de 1-10 millones de polígonos y texturas de las normales, desplazamiento, el color, la transparencia y especular. La talla máxima textura es 4096 por 4096 texturizado totalmente transparente siempre! 2)Alivio, color, especular. Posibilidad de dibujar alivio detalle, color, especular y la transparencia en la superficie del modelo. 3) Copiar / Pegar. Todo lo hizo anteriormente en 2D ahora pueden se hace en 3D -. edición con capas, la clonación de las superficies, la transformación de la imagen en la superficie, copiar / pegar, llenando las áreas selladas, relleno de degradado, área de llenado en el interior del contorno, oscureciendo, aligeramiento, suavizar, sharping y así sucesivamente 4)Tecnología de 3D A CEPILLO. Pequeños detalles de la geometría se añaden automáticamente en mapa normal, mientras que los más grandes modifican la geometría. Como resultado de ello, el objeto de 40-80.000 polígonos que aparece en pantalla se ve como de 5 a 10 millones de polígonos, debido a detallado mapa normal. 

5)mapa normal se formó al instante , para que puedas ver el objeto en modo de bajo poligonal y recto lejos ver cómo se va a ver en el juego o escena. Esto es particularmente importante para el desarrollo de juegos. 6) Detalles, aplicadas a lo largo de una spline. Usted puede agregar fácilmente los detalles, aplicadas a lo largo de una spline, tales como cadenas, vendas, flecos, con cremallera. Los detalles pueden ser importados como de los objetos 3D, así como de imágenes. 7)Canales de pluma. Bolígrafos dibuja con contener un montón de canales - profundidad, color, brillo, máscara de goma de borrar. Esto permite acelerar considerablemente el objeto que detalla como se puede aplicar tanto alivio que detalla y dibujar con el color. 8) Consejo de la escultura. Aunque 3D-cepillo está más orientado para los pequeños detalles, que permite la modificación objeto global, esculpir el cuerpo también. Puede doblarse fácilmente una mano o un dedo, agrandar la cabeza, cambiar las proporciones del objeto o la postura. 9)Objeto herramienta de deformación. Puede fijar varios puntos de la superficie del objeto y tirar de uno de ellos para ver el objeto sin problemas deformantes. Por ejemplo, usted puede crear fácilmente una sonrisa o ampliar la oreja del objeto simplemente tirando de él habiendo fijado la cabeza.10) trazado de texto. Usted puede fácilmente trazar texto como quieras, incluso ajustar el texto alrededor del objeto. 

11) Rellenar con fractales y materiales. áreas Closed-up se pueden llenar con los fractales y los materiales que contienen profundidad, color y especular. El material se puede aplicar no sólo de la cámara, sino también con el uso de la cartografía cúbico. 12) detalles de la transferencia de la foto. Puede transferir datos sobre el objeto directo de una foto. 

 

13) Dibujar con contorno, cuadrado. Puede dibujar no sólo con una pluma, sino también con un contorno, cuadrado, línea que une dos puntos o una curva spline. Esto permite que el dibujo no sólo las formas orgánicas suaves, sino también, incluso, estricta 'artificial' formas. 14) Conexión con Adobe Photoshop. Trabajar en 3D-cepillo puede editar la textura o proyección actual en el editor de gráficos externo, y esto funciona con capas en lugar! Por ejemplo, puede agregar una capa en Adobe Photoshop y obtener transferirá automáticamente en 3D-Brush. 15) Posibilidad de editar en el editor 2D externa. Prácticamente todos pueden editar en el editor externo 2D - corrales, área seleccionada actual, el contenido del portapapeles , preservando al mismo tiempo canales de profundidad, color, especular. 16) texturas de alta resolución.Exportación de texturas y el desplazamiento de 32 bits. 17) Generación de UV. Generación automática de coordenadas UV activar 18) Varias texturas. Soporte de objetos con varias texturas. 

Requisitos del sistema: 
OS: Windows 2000, XP, Vista 
CPU: 1000Mhz o mejor 
RAM: 512Mb (1024 recomendado) 
de vídeo: Radeon 9600 / Nvidia 5600 128Mb (256 recomendados) o mejor 
DirectX 9.0c o mejores 

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Etiquetado en 3d

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