quidam3-argile2-modelos pack(completo)
Publicado en por chemyrok
quidam3-argile2-modelos pack 1,67gb completo

herramienta popular para la creación de personajes en 3D
A medida que el modelado orgánico necesita unas habilidades muy especiales y por lo general mucha experiencia, que siempre es agradable para ver el tipo de software que hace nuestro trabajo mucho más fácil y más rápido. No sólo nos proporciona un modelo de alta calidad, sino que también nos da opciones para variar el ajuste de la manera que necesitamos.
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Quidam Estudio antes, es una muy intuitiva y clara interfaz de usuario . Todas las opciones se encuentran dentro de grupos lógicos y del icono del estilo gráfico de la disposición Studios (Combine, Proporción, Escultura, Pose, textura y render) se ajusta perfectamente a sus destinos. Podemos utilizar docenas de modelos (organismos o sólo las cabezas) como una malla de base para nuestro trabajo. No sólo han de acudir al igual que la gente de la vida real, sino como un dibujo animado y de fantasía personajes también.
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Vamos a echar un vistazo a Combinar estudio, en el que podemos intercambiar las partes del cuerpo de nuestro modelo elegido. Podemos sustituirlos por otros los señalándolos con el botón izquierdo del ratón. Hay varias formas diferentes de las manos, los labios o las cabezas disponibles, pero recuerda, que en lugar de utilizar modelos de la colección Quidam siempre se puede importar los suyos propios (formato obj. Necesario). Excepto el intercambio de partes del cuerpo también se puede cambiar la ropa, el pelo o, por ejemplo vasos. Además puedes cambiar aleatoriamente esta etapa de su trabajo por el botón "dados" que puede dar lugar a algunos resultados realmente sorprendentes (tenga en cuenta que la carga de nuevo personaje toma unos segundos extra) golpear.
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Aquí usted puede mejorar el aspecto de su modelo mediante la disminución o el crecimiento de sus partes elegidas. Al mover el cursor del ratón alrededor de su carácter que HighLite "diamantes" escondidos en el interior. Están ubicados en una parte clave del modelo, como la barbilla, el estómago, los muslos o de los pies. Golpear con el ratón resultados del botón izquierdo en el cambio del tamaño del cuerpo de cerca. Usted no debe estar preocupado por el bajo número de diamantes. En lugar de una limitación se debe considerar como garantía de un trabajo sencillo y rápido (menos puntos de control significan menos tiempo para ponerlos todos juntos). La mayoría de los usuarios de Quidam les resulta muy práctico y divertido, ya que les da un control total sobre su modelo que incluye convertirla en una caricatura. Para aquellos que no tienen la paciencia suficiente para los ajustes manuales que siempre hay una herramientas Proporciones automática. Con sólo dos clics del ratón usted puede escoger las proporciones de la cabeza y el cuerpo que busca.
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Usando Quidam Studio herramientas de modelado 3 es probablemente la mejor parte de nuestro trabajo. Aquí podemos realmente cambiar la geometría de nuestro modelo moviendo sus rostros elegidos. Hay unos cuantos tipos de métodos de selección, tipos de pinceles y sus influencias en la malla. Tenga en cuenta que no está permitido añadir tantos detalles como en Zbrush, Mudbox o Blender y cepillos como rastrillo o inflar junto con la función alfa no están disponibles.
En su lugar de trabajo o sólo en unas caras elegido usted puede activas Cepillos jalea pulsando un icono-dos gotas situado en el lado derecho de la pantalla. A diferencia de cepillos estándar que operan continuamente, de modo que usted es capaz de dibujar la forma del cuerpo de su modelo. Por supuesto, todas las operaciones se realizan en un tiempo real que convierte nuestro trabajo en un gran pedazo de la diversión.
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Después de la escultura se puede mover cada parte de su modelo usando una estructura de base de hueso y el conocido x, y, z parámetros de movimiento. Aquí podemos aplicar pose predefinida a nuestro modelo o crear uno nuevo. Cuando se trabaja con un objeto importado podemos adjuntar un esqueleto a la misma. Hay varias maneras de hacerlo - que podemos usar armaduras de la colección Quidam Studio 3 o construir una nueva. No obstante pintura pesos por cada hueso ya no sea absolutamente necesario. Con una opción SKin Auto somos capaces de asignar todos los Verices a los huesos cercanos automáticamente. Es un gran ahorro de tiempo que por lo general no necesita ninguna mejora adicional.
Quidam Studio 3 nos ofrece un sencillo editor UVW con algunos tipos básicos de proyecciones (plano, esfera, caja, EnvMap, Mercator y cilindro). Llega a ser muy útil con objetos relativamente simples - al trabajar con modelos más complejos se sugiere emplear Otras Aplicaciones de profesionales.
Render Studio
Quidam nos permite pusimos 4 fuentes de luz con los parámetros de multiplicación y de colores personalizables. Podemos decidir si va a utilizar un tiempo real de prestación Open GL o una representación fotorrealista Ray Tracing. Hay varios ajustes preestablecidos de sombra que simulan diferentes fuentes de luz y un modo especial de dibujos animados. Viene con un control deslizante que determina la anchura de la línea de caracteres contorno. Aviso Todos ot estos ajustes se pueden guardar para futuros proyectos.
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Después de la primera vista pensé en Quidam Studio 3 como un excelente programa muy modesto debido al bajo número de sus opciones, herramientas, ventanas y correderas. Después de un tiempo que resultó ser la mayor ventaja de Quidam - que le proporciona todas las características que usted pueda necesitar y las presenta en una forma muy pensada. El dominio de su interfaz me llevó menos de diez minutos, aunque seguí herramientas que no esperaba encontrar el descubrimiento. Las formas en que podemos ajustar nuestros modelos hacen Quidam una solución perfecta para los artistas gráficos en 2D y 3D. En caso de cualquier problema hay un gran número de tutoriales publicados en el sitio web de n lados, también se puede encontrar la comunidad no grande y activo foro en el caso de que usted estaría interesado en compartir sus opiniones y experiencias. Por desgracia, al premio del programm junto con todos los paquetes adicionales se convierte en la mayor desventaja de Quidam. Sin embargo en lugar de renunciar a los productos N-Sided debería echar un vistazo a Argile. Es la versión mucho más barato de Quidam, limitado a algunas funciones esenciales tales como taller de escultura, que sin duda debe probar
De N-Sided Argile 2
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Argile es una herramienta de pintura y escultura. Usted puede configurar escenas enteras en ella y hacer que ellos, y cuando usted tiene la capacidad de importar bienes, las luces de configuración, transformar sus modelos de ninguna manera y las imágenes de salida . Sin embargo, en lo personal me parece Argile a ser más de un instrumento intermedio que una herramienta de acabado, lo que significa que en su mayoría se utilizan para realizar cambios en los objetos en lugar de renderizar imágenes.
El software cuenta con 3 módulos diferentes (llamadas Studios ), para la escultura, la pintura y la representación. El Estudio escultura es donde puede modificar sus modelos con las diferentes herramientas. Nuevo para el Estudio de Escultura es el "On-modelo de edición avanzada." Esta es una excelente herramienta que te permite deslizar sus UVs según el modelo para corregir cualquier textura estiramiento.
Por lo general, el estiramiento fijo moviendo los diferentes vértices UV a mano, y eso hace que esta herramienta de gran utilidad. Puesto que usted está moviendo los UVs reales del modelo, que se guardan con el modelo durante la exportación, por lo que su textura fija tienen el mismo aspecto en Argile y cualquier otro software que pueda estar usando.
En el Estudio Escultura también puede reproducir y salida de una pequeña secuencia de morphing. Básicamente, lo que hace es crear una forma de base y una forma transformada y, a continuación, la reproducción de esta animación. Aunque esta es una buena característica, es muy poco probable que usted va a utilizar sobre una base diaria.
El módulo de pintura ha pasado por algunos cambios bajo el capó para que funcione más rápido. Otros cambios incluyen la capacidad de seleccionar la resolución de la textura al entrar en el módulo, más cepillos (puede seleccionar los pinceles desde el catálogo incluido), y también la capacidad para conectarse a la aplicación de pintura en 2D.
El catálogo es una biblioteca de objetos incluidos con Argile 2 , lo que le permite crear fácilmente escenas. El catálogo también incluye materiales, texturas, morfos y pinceles.
Con la función de la pintura externa ahora se puede enviar las texturas de su objeto actual a la aplicación de pintura, mantenimiento de una "conexión en directo" entre ellos. Lo que esto significa es que usted puede pintar las texturas en la aplicación de pintura, y cada vez que guarde los cambios se muestran en la ventana Argile/http%3A%2F%2Fk36.kn3.net%2Ftaringa%2F7%2F2%2F3%2F8%2F9%2F8%2F%2Fchemyrok%2F963.jpg%3F9887)
Todavía hay algo que yo no plenamente gusta de módulo de pintura de Argile: no se puede utilizar capas. Esto es un inconveniente ya que no puede modificar los diferentes efectos de la textura después de que han sido pintadas. Por suerte, en realidad se puede aplanar los golpes antes de que se conviertan en parte de la textura, y esto significa que usted puede ajustar sus golpes antes de aplanar ellos. Sin embargo, esto es más de un trabajo en torno, ya que esto no puede sustituir completamente a un buen sistema de la textura de capas, como los que están disponibles en las aplicaciones profesionales.
El módulo de pintura también incluye herramientas de creación de UV para que puedas crearlos desde cero./http%3A%2F%2Fk43.kn3.net%2Ftaringa%2F7%2F2%2F3%2F8%2F9%2F8%2F%2Fchemyrok%2F9E6.jpg%3F1275)
En el Render Studio ahora puede mostrar auto sombras en tiempo real. Esta es una buena característica, pero dependiendo de la tarjeta de vídeo, esto puede ralentizar el acceso visual (este comentario va dirigido a las personas que utilizan tarjetas de juego como la Geforce o serie Radeon). Personalmente, yo casi nunca uso sombras en tiempo real en mis ventanas porque no necesito verlas hasta que el tiempo de render. Como he dicho antes, no veo Argile como herramienta de acabado, sino más bien como una herramienta intermedia que prepara mi modelo para la siguiente etapa.
En general, Argile 2 vale la pena echarle un vistazo. Si te gusta la versión 1, versión 2 va a ser muy agradable también. Todavía hay un par de cosas que se pueden mejorar, como la falta de capas en el módulo de pintura, pero incluso con esas limitaciones Argile vale la pena echarle un vistazo.¡¡ bueno colegas asta luego¡¡
DESCARGAR:son 34 partes de 50mb y 1 de29,9mb.......el programa es completo(full)los serialeslos encontraras en el interior del rar........disfrutarlo,......CHEMYROL.....29-12-2012
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