24 octubre 2014 5 24 /10 /octubre /2014 23:04

Nunca te has imaginado bailando la danza india con cuerpo de genio, orejas de conejo y tu cara? 

Probablemente no lo hayas imaginado nunca y, ahora, ya no te hará falta imaginarlo, con It'sMe y una foto de cualquier cara podrás crear las más rocambolescas y divertidas situaciones imaginables hasta la fecha.

It'sMe es capaz de importar una cara de una foto cualquiera, sin que tengas que recortar nada previamente, y ajustando los rasgos de la foto con la plantilla del programa (indicando la colocación de la nariz, ojos, etc.) creará tu cara en tres dimensiones o, mejor aún, la de algún amigo o conocido.

Una vez tengas creada la cara el resto será ir añadiendo los curiosos complementos. El pelo, la ropa, objetos, el fondo, la música, etc. Ahora sólo falta elegir cualquiera de las diez animaciones que incluye y ver el resultado. ¡El 'cóctel' final puede llegar a ser hilarante!

Un programa muy divertido que consigue resultados sorprendentes sin necesitar conocimiento alguno de 3D.

Se puede configurar el fondo con el color que se queirar para porder exportarlo a formato BMP, JPG, GIF, AVI, y poder hacer un Cromakey en programas de edicion de video y poder utlizar estas animaciones.

ADEMÁS  A QUI INCLUYO VARIOS PAK DE PERSONAJES,UTENSILIOS,ROPA PELO ETCÉTERA....CON SUS DOS PROGRAMAS PARA CREAR TUS MOVIMIENTOS Y POSES PONGO LOS DOS PUES SON FENOMENALES Y MUY FÁCIL DE UTILIZAR 

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24 octubre 2014 5 24 /10 /octubre /2014 19:11

Nombre: IDPhotoStudio 2.6.0.18

Medicina: No Necesita
Idioma: Español
Tamaño del archivo: 1,4 MB


Contenido:
“Imprime tú mismo las fotos de carnet”

Con IDPhotoStudio no tendrás que volver al fotomatón para hacerte fotos de carnet.

Este programa te permite coger una imagen, delimitar su tamaño e imprimir tantas copias como quieras de la misma en una sola hoja.

Tiene soporte para formato JPG y permite previsualizar el resultado antes de imprimir la hoja.

Para utilizar IDPhotoStudio necesitas:
Sistema operativo: Win98/98SE/Me/2000/XP/Vista

IDPhotoStudio 2.6.0.18 es completamente gratuito y libre de cualquier amenaza.

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24 octubre 2014 5 24 /10 /octubre /2014 18:45

TVP Animacion Professional Edition es un programa de dibujo de alto rendimiento basado en pixeles con un fuerte enfasis en la animacion y efectos especiales. Esta diseñado para: estudios de animacion, estudios de cine, los diseñadores de videojuegos, productoras, periodistas independientes, escuelas especificas, empresas de doblaje, canales de television, estudios de efectos especiales ...
El verstility de TVP Animacion Professional Edition combina todas las caracteristicas tradicionales e indispensables utilizados en este contexto: las herramientas de dibujo ilimitada, mesa de luz, herramientas avanzadas de animacion, doblaje y la sincronizacion de labios espacio, guion grafico o la funcion animatic, peg-agujeros de registro, fuera de -clavijas funcion para hacer mas facil la inbetweens, el Xsheet, la camara multiplano, numerosos efectos especiales desde los mas simples (manchas, ajuste de colores, objetos en movimiento ...) hasta los mas complejos (fijadores, deformacion, particulas).
Con la posibilidad de asignar casi todas las funciones a una tecla de acceso directo, salvo los pinceles preestablecidos y crear secuencias de comandos y macros de gran alcance, la interfaz de TVP Animation se puede optimizar para adaptarse al flujo de trabajo de cualquier usuario. Todas las opciones personalizadas se pueden guardar en perfiles individuales para satisfacer las necesidades de multiples usuarios de una sola estacion de trabajo o distribuir facilmente para garantizar una configuracion coherente entre los miembros del equipo.
TVP Animacion Professional Edition no se limita ni en tamaño ni en duracion ni en capas. Con TVP Animacion Professional Edition, la animacion digital en 2D y tradicionales puede ser mas divertido que nunca!

 

 

 

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22 octubre 2014 3 22 /10 /octubre /2014 22:04

¿Qué es Topogun?

 

Topogun es un rejuvenecimiento independiente, y los mapas de la cocción de la aplicación. Las funciones de repavimentación en Topogun le ayudarán a modificar y / o volver a crear el edgeflow de sus modelos 3D digitales. Las funciones de cocción mapas, le ayudará a hornear varios tipos de mapas de texturas de los modelos 3D de alta resolución y permitirá aplicar a sus mallas optimizadas de nueva creación. Estos mapas de texturas contienen información que le ayudará a recuperar el aspecto y las características de la malla original de alta resolución.

En la actualidad los gráficos 3D, modelos 3D de alta calidad, debido a su naturaleza, por lo general tienen millones de polígonos. Esto es porque la mayoría de los modelos actuales en 3D se crean a partir de modelos del mundo real escaneados, o son esculturas digitales, creado con aplicaciones de modelado 3D de pincel basado.
Con el fin de servir mejor a sus propósitos, modelos 3D deben tener un Polycount mucho menor y deben prever una facilidad de manejo merecido.Incluso más que eso, tienen que tener edgeflows específicos con el fin de ser animado más fácilmente, o aún más detallada.

Una gran cantidad de artistas hoy en día a crear sus conceptos como modelos 3D, utilizando aplicaciones de modelado basado cepillo. Por lo general, comienzan a partir de objetos primitivos básicos, tales como cubos. En un momento determinado, que necesitan para volver a trabajar la topología de sus modelos.Hay varias razones para hacer esto: hacer que los modelos 3D más animación para niños, para crear versiones lowpoly para juegos o más la escultura y el detalle, o como una manera de cambiar la topología highres con el fin de mejorar la capacidad del modelo de manejo de la información highres en un presupuesto polígono inferior.

Una herramienta de rejuvenecimiento como Topogun es necesaria para estos fines.

Además, puede utilizar Topogun hornear varios mapas de las mallas originales en alta resolución. Estos mapas pueden ser utilizados por los artistas de la textura cuando texturizar los modelos. También pueden ser utilizados por los motores de 3D ​​con el fin de preservar las características de la malla original, (es decir, pequeños detalles que no pudieron ser recuperados después de retopologizing debido a la limitada Polycount un motor puede hacer en tiempo real).

Características

 

Portabilidad

Topogun es una aplicación independiente disponibles para de Windows , OS X , yLinux los sistemas operativos. Topogun licencias son multiplataforma y después de comprar uno, Topogun se pueden instalar en cualquiera de estos sistemas operativos.

Interfaz amigable

Topogun soporta varios modelos de navegación viewport generalizadas y hay una gran posibilidad de que usted se acostumbre a ella rápidamente.

La interfaz es simple, sencillo y muy personalizable, que le da la libertad para modificarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Usted puede añadir / borrar elementos de la interfaz y / o reorganizar fácilmente. En Topogun , los botones son tratados como iconos de acceso directo, por lo que puede moverlos, incluso colocarlos en el área de visualización. Puede agregar un botón para casi cualquier elemento del menú, para tenerlo en la mano para un acceso mucho más rápido después.

También puede redefinir los atajos de teclado para cualquier comando y opción en Topogun .

Dedicados Herramientas de topología

A diferencia de otros paquetes de 3D, Topogun es una aplicación independiente especializado, con el objetivo de retopology en el primer lugar. Cada Topogun herramienta está diseñada para la creación de la topología y la edición.La geometría de nueva creación se envuelve alrededor de la modelo highres en tiempo real. Al mover los componentes de malla retopologized alrededor, que se adhieren a los highres malla de superficie.

Formatos de archivo de amistad

Topogun utiliza el .obj formato de archivo que se está convirtiendo cada vez más en un estándar en gráficos 3D de hoy en día. Topogunpropio formato de archivo 's es XML basado y muy fácil de analizar.Además, Topogun también apoya la .PLY formato de archivo (incluyendo información por vértice color), que se utiliza ampliamente en la industria de escaneado 3D.

 

Multithreading

Topogun módulos de cocción y subdivisión 's son totalmente multiproceso y hasta 256 CPU son compatibles núcleos.

Nativo de 32 y 64 bits ejecutables

Topogun está disponible en código ejecutable 32 y 64 bits. La versión de 64 bits pueden acceder y utilizar mucha más memoria, lo que aumenta el rendimiento y la capacidad.

Las multimillonarias mallas 3D

Topogun puede manejar extremadamente highres datos 3D. El límite Polycount es fijado por la disposiciónde RAM en su sistema.Utiliza técnicas especiales de representación para lograr highres incomparables malla framerates renderizado.

One Pass Mapas Hornear

Una gran característica Topogun tiene es uno de hornear mapas pase. En lugar de hornear un mapa a la vez ya que la mayoría de la cocción motores hacen, los tipos de mapas que seleccione se cuecen en una sola pasada, lo que le ahorra un tiempo precioso.

Hardware Oclusión Ambiental

Topogun utiliza la GPU (unidad de procesamiento gráfico ) para los mapas de oclusión ambiental de hardware para hornear. La velocidad queGPU ofrece la computación multihilo y es mucho mayor que los métodos de cocción oclusión ambiental utilizados por el software existente de hoy.

32 Bit Flotante Point Mapas de salida

Topogun 's mapas hornear módulo puede exportar coma flotante de 32 bits .tiffdesplazamiento mapas y mapas de oclusión ambiental. La ventaja de utilizar 32 bits en coma flotante mapas de desplazamiento es que usted no tiene que preocuparse de mapas de desplazamiento parámetros tales como "cantidad de desplazamiento" y "compensar", debido a que los valores de desplazamiento dentro del mapa de desplazamiento son los valores de desplazamiento de WorldSpace reales.

 

Utilizando el mapa de desplazamiento, como es, en su motor de renderizado conducirá a un resultado perfecto, sin tener que modificar ningún parámetro de desplazamiento. Otra ventaja de los mapas de punto flotante de 32 bits es que usted puede modificarlos sin el temor de artefactos conseguir tramado, (el rango dinámico imagen de 32 bits de punto flotante tiene es enorme en comparación con el rango dinámico de una imagen poco habitual 8).

Barrio Las superficies de apoyo

Topogun puede ayudarle a recuperar todos los detalles de la malla original tiene, utilizando elBarrio característica.

Se usa para crear una versión highresh de sus esculpe digitales, una vez que has creado un retopology lowpoly. Puede utilizar una topología de partida arbitrario para crear una escultura maqueta rápida y una vez que estés satisfecho con la forma general, llevarlo a Topogun , crear una versión lowpoly y tienen el Barriodo es magia.

Otro ejemplo en el que el Barriocaracterística se puede utilizar es cuando se necesita todos los detalles de un modelo 3D escaneada.

 

Es conveniente crear un modelo lowpoly tenerlo animada y UV mapeado, pero usted también puede necesitar el highpoly subdividido versión, con todos los detalles intactos, para limpiarlo o añadir nuevas características, en una aplicación de escultura digital.

Se crea una malla subdividida highres, (a partir de el modelo retopologized), y está "envuelta" en la superficie de la malla original con el fin de recuperar todos los detalles finos.

Además, la malla subdividida se puede utilizar para recuperar completamente los niveles de subdivisión intermedios para su uso posterior en aplicaciones como ZBrush o Mudbox .

 

El Feature Morpher

Morpher es una extensión que te ayuda a rebotar la referencia modificado malla de nuevo a la geometría de la escena.

De esta manera usted puede revisar básicamente el proceso de esculpir highpoly después se creó la versión retopologized lowpoly.

 

Es muy útil para aquellas situaciones en las que el artista recibe información durante highres esculpen, pero ya se ha creado un retopology lowpoly. Los proces retopology vuelve más lineal, ya que más tarde puede transferir las modificaciones realizadas a la escultura de nuevo en la malla lowpoly retopologized.

Otro caso de uso es cuando se crea una escultura digital a partir de una existente (a la cabeza, por ejemplo).

Si hay una versión lowpoly ya está disponible también, e incluso si un equipo de animación fue creada por ella, la adaptación de los puestos de vértices para reflejar los cambios en la escultura original es ahora posible, con el Morpher característica.

El Morpher también se puede utilizar para la creación de versiones de lowpoly blendshapes esculpidas digitalmente o por posar geometrías lowpoly como sus referencias highpoly correspondientes.

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windows 32 bits:

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20 octubre 2014 1 20 /10 /octubre /2014 20:23

 

Utilidad de Gmax se puede ampliar mediante "paquetes de juegos" que cuentan con herramientas personalizadas que permiten la creación y exportación de contenido personalizable para juegos y sitios web. Como Gmax no tenía de su software padres renderizado del motor, paquetes de juegos fueron típicamente requerido para proporcionar esas características cuando sea necesario ( Auran fue la primera empresa de escribir y distribuir un procesador dedicado para su serie Trainz Railroad Simulator gamepacks Gmax en su inicial Beta pre-producción V0.9 Release (2000). Posteriormente Gmax fue incluido con la posterior Trainz hasta Trainz 2009. Maxis era la segunda empresa de escribir un procesador dedicado para su paquete para juegos Gmax, BAT (Building Tool Arquitecto) para SimCity 4 (ca. 2002). En tanto los entornos de juego, el usuario puede entrar en el mundo virtual en 3D, interactuar con el medio ambiente, montar en coche y hacer turismo, o en la serie de simuladores de Trainz - operar un cuidado modelado realista Locomotora del tren, viajar en un coche observación, automóvil, barco, avión o barco de vapor.)

Se pensó que la introducción de la distribución Gmax y de Autodesk de las herramientas básicas para ser destinado a remediar la '-opciones limitadas piratería' de paquetes de modelado 3D que se habían extendido entre los aficionados de modelado 3D y juegos comunidades mod a ese punto. Hasta la introducción de Gmax, y una versión similar 'juego modelador' de Maya , poco después, los modelistas aficionados tuvieron un acceso muy limitado a las herramientas necesarias para hacerlo. Gmax habilitado modeladores tener acceso legítimo a las herramientas de creación de contenidos similares a los utilizados por los profesionales.

La redistribución [ editar ]
Auran / N3V distribuye Gmax desde el principio como un socio con licencia como una parte incluida de la serie Trainz de simuladores, junto con un archivo pdf excelente "Creadores de Contenido" Manual- arriba hasta e incluyendo la liberación de Trainz 2004 Deluxe, después de lo cual proporcionado un enlace de descarga en las muchas versiones de TRS2006 antes de que la tecnología se convirtió en obsoleta-es decir, activos diseñados para SP3 Trainz 2009: World Builder Edición (2008), cuando el motor de juego actualizado comenzó a apoyar el modelado LOD no se desarrollaría en Gmax por los más experimentados creadores de contenidos en la comunidad de usuarios. Esa gente desplazan al Freeware Blender software de modelado 3D en con su nivel de tecnología superior para la creación de activos de juego, tales como fábricas, árboles, edificios, y el material rodante (vagones de los trenes y locomotoras). Algunos modelos todavía se crean en Gmax para Trainz y actualizar a los nuevos estándares gráficos por una serie de PEVtools , [ 1 ] que convertir las mallas para los tres módulos nuevos de operaciones Trainz GUI / tiempo de funcionamiento [ 2 ] de cada versión.

Microsoft distraído Gmax con Microsoft Flight Simulator (MSFS) comenzando con la versión de 2002. La mayor parte del software gratuito y payware aviones add-on y el paisaje se crea con Gmax y es considerado ser el modelador estándar para MSFS, aunque sí tiene competencia en la forma de la más fácil de usar Flight Simulator Design Studio . Puede hacer uso de animaciones especiales a través de XML codificación escrita en partes.

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18 octubre 2014 6 18 /10 /octubre /2014 19:22

Usted puede preguntar: "¿Por qué necesito 3D-Brush cuando existen aplicaciones como ZBrush o Mudbox?" 3D-Brush no está diseñado para la creación de un cuerpo humano fuera de una esfera o un cubo. El objetivo principal del programa es el detalle y textura de los objetos que ya más o menos en forma en otro paquete 3D. Aquí se trabaja inicialmente en detalle el nivel de igualdad a 3-5 millones de polígonos.

El uso de los mapas normales en comparación a la división geométrica permite aumentar considerablemente la edición y el objeto de visualización de velocidad. Es de conocimiento común que la configuración de un objeto no pasa mucho tiempo hasta un máximo de unas pocas horas. Sin embargo, el detalle y textura son largos, tomando 3 a 10 veces más que el propio proyecto de modelado. 3D-Brush es diseñado específicamente para acelerar esta parte del proceso tecnológico. El programa contiene herramientas para el modelado escultórico, se prevé un considerable cambio de forma, detallando Sin embargo sigue siendo la función de la tecla de 3D-Brush.

Características del programa:

1) . flujo de trabajo habitual En la entrada usted proporciona un archivo OBJ de 1 a 100.000 polígonos, preferiblemente con UV-mapping en el lugar, en la salida se obtiene ya sea un objeto de 1-10 millones de polígonos y texturas de las normales, desplazamiento, el color, la transparencia y especular. La talla máxima textura es 4096 por 4096 texturizado totalmente transparente siempre! 2)Alivio, color, especular. Posibilidad de dibujar alivio detalle, color, especular y la transparencia en la superficie del modelo. 3) Copiar / Pegar. Todo lo hizo anteriormente en 2D ahora pueden se hace en 3D -. edición con capas, la clonación de las superficies, la transformación de la imagen en la superficie, copiar / pegar, llenando las áreas selladas, relleno de degradado, área de llenado en el interior del contorno, oscureciendo, aligeramiento, suavizar, sharping y así sucesivamente 4)Tecnología de 3D A CEPILLO. Pequeños detalles de la geometría se añaden automáticamente en mapa normal, mientras que los más grandes modifican la geometría. Como resultado de ello, el objeto de 40-80.000 polígonos que aparece en pantalla se ve como de 5 a 10 millones de polígonos, debido a detallado mapa normal. 

5)mapa normal se formó al instante , para que puedas ver el objeto en modo de bajo poligonal y recto lejos ver cómo se va a ver en el juego o escena. Esto es particularmente importante para el desarrollo de juegos. 6) Detalles, aplicadas a lo largo de una spline. Usted puede agregar fácilmente los detalles, aplicadas a lo largo de una spline, tales como cadenas, vendas, flecos, con cremallera. Los detalles pueden ser importados como de los objetos 3D, así como de imágenes. 7)Canales de pluma. Bolígrafos dibuja con contener un montón de canales - profundidad, color, brillo, máscara de goma de borrar. Esto permite acelerar considerablemente el objeto que detalla como se puede aplicar tanto alivio que detalla y dibujar con el color. 8) Consejo de la escultura. Aunque 3D-cepillo está más orientado para los pequeños detalles, que permite la modificación objeto global, esculpir el cuerpo también. Puede doblarse fácilmente una mano o un dedo, agrandar la cabeza, cambiar las proporciones del objeto o la postura. 9)Objeto herramienta de deformación. Puede fijar varios puntos de la superficie del objeto y tirar de uno de ellos para ver el objeto sin problemas deformantes. Por ejemplo, usted puede crear fácilmente una sonrisa o ampliar la oreja del objeto simplemente tirando de él habiendo fijado la cabeza.10) trazado de texto. Usted puede fácilmente trazar texto como quieras, incluso ajustar el texto alrededor del objeto. 

11) Rellenar con fractales y materiales. áreas Closed-up se pueden llenar con los fractales y los materiales que contienen profundidad, color y especular. El material se puede aplicar no sólo de la cámara, sino también con el uso de la cartografía cúbico. 12) detalles de la transferencia de la foto. Puede transferir datos sobre el objeto directo de una foto. 

 

13) Dibujar con contorno, cuadrado. Puede dibujar no sólo con una pluma, sino también con un contorno, cuadrado, línea que une dos puntos o una curva spline. Esto permite que el dibujo no sólo las formas orgánicas suaves, sino también, incluso, estricta 'artificial' formas. 14) Conexión con Adobe Photoshop. Trabajar en 3D-cepillo puede editar la textura o proyección actual en el editor de gráficos externo, y esto funciona con capas en lugar! Por ejemplo, puede agregar una capa en Adobe Photoshop y obtener transferirá automáticamente en 3D-Brush. 15) Posibilidad de editar en el editor 2D externa. Prácticamente todos pueden editar en el editor externo 2D - corrales, área seleccionada actual, el contenido del portapapeles , preservando al mismo tiempo canales de profundidad, color, especular. 16) texturas de alta resolución.Exportación de texturas y el desplazamiento de 32 bits. 17) Generación de UV. Generación automática de coordenadas UV activar 18) Varias texturas. Soporte de objetos con varias texturas. 

Requisitos del sistema: 
OS: Windows 2000, XP, Vista 
CPU: 1000Mhz o mejor 
RAM: 512Mb (1024 recomendado) 
de vídeo: Radeon 9600 / Nvidia 5600 128Mb (256 recomendados) o mejor 
DirectX 9.0c o mejores 

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18 octubre 2014 6 18 /10 /octubre /2014 16:41

Salon Styler Pro es un programa utilizado en los salones de belleza para simular peinados y maquillaje. Con ella, se puede apreciar en la pantalla cómo una persona se ocupará de un peinado y el maquillaje de la sesión sin tocar un par de tijeras o un cepillo. De esta manera, a partir de una simple fotografía, los clientes serán capaces de evaluar el estilo que les gustaría tener.

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